Caracteristicas
De:
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Equipo 1
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Equipo 2
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Equipo 3
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Equipo 4
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Hadware
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Procesador ADM e serie e-1 1-500
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Monitor 7
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PROCESADOR 2.5GHz 1333
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Pantalla 19.5
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Procesador VIA MW 8505
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GeForce GTX 1080
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Sofware
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S.O
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Windows 10,RAM 1GB,DD 250GB
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Google Android 2.1 , RAM 256 MB
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OS X 10.8.1, disco duro 1 TB, 2 GB
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WINDOWS 10, 4 GB RAM,DISCO DURO 2 TB
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Aplicacion
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Office 2007
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Opera
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Antivirus
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Panda 2008
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Avast
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NORTON
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Herramientas
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Marcar con
X el equipo que tu recomiendas comprar a la secundaria 55
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Cuaderno de Fernanda Navarrete
lunes, 8 de octubre de 2018
viernes, 11 de mayo de 2018
" Escritorio Y Silla De Barro Jardin".
Descripcion Del Producto:}
Este producto lo creamos con el fin de que la gente lo utilice dandole muchos usos , bueno tambien es bonito adorno que puede ir en el jardin donde estan las plantas puedes colocarlas en la parte donde es meza el asiento nos servira de mucho tambien no esta hecho de materiales que puedam contaminar.
Como Esta Hecho Nuestro Producto.
Principalmente de barro , esta hecho resistente y muy bien hecho no contiene algun otro material mas que el barro , pero esta hecho de una manera comoda y estilizada , es de mucha utilidad se estetica esta bien hecha.
trabajo 27
" Escritorio Y Silla De Barro Jardin".
Justificacion Del Producto:
Nosotras hicimos este producto con la finalizacion de seguir con nuestras culturas Mexicanas utilizando en barro. Tambien para que lo utilicemos comodamente sin preocupacion alguna , de contaminar o dañar el ambiente. Mientras nosotras utilicemos el producto podimos darlo una barita y comoda decoracion a nuestro hogar , aparte no es peligroso para nada y nadie. Este producto puede ayudarnos con la satisfaccion y comodidad ya que podemos convivir con nuestros familiares y prevenir problemas de contaminacion utilizando el barro y darle un bonito lugar a nuestro hogar.
trabajo 27.
"Escritorio Y Silla De Barro Jardin".
Importancia Del Producto:
Este lo podriamos utilizar a la ves , poniendolo en el jardin.
Lo pondriamos como meza poniendo alimentos plantas u otra cosa pero tambien como asiento para ponernos comodos al ver como este el sol.
viernes, 13 de abril de 2018
trabajo 17
USO Y PROCESAMIENTO DE MATERIALES EN LA
INFORMATICA.
Resumen
Este documento presenta una pequeña descripción del desarrollo, a partir de los años 40 y hasta la fecha actual, de la evolución histórica de la herramienta computacional, en su impacto sobre los diferentes bloques del proceso administrativo, ubicados en el tiempo desde los modelos lineales y aislados hasta las aplicaciones de teoría de sistemas que caracterizan la informática administrativa de nuestros días y del futuro inmediato.
Presenta asimismo una discusión sobre los alcances de los esquemas de planeación estratégica, en el marco de los problemas de gestión del presente.
Definitivamente, la tecnología en general ha sido la causa principal y la acción más directa para la transformación del trabajo de las organizaciones en la posguerra del siglo XX. Tanto los bienes de capital «duros» (computadores, teléfonos, videos, facsímiles, grabadoras, etc.), como los programas y sistemas de información y comunicación en general, han incrementado enormemente la productividad y eficiencia de las organizaciones. Tenemos como ejemplos los siguientes: bases de datos en redes de todo orden y topología, sistemas de reservaciones en aerolíneas, sistemas de contabilidad y nóminas, archivos clínicos en centros de salud, sistemas de conmutación electrónica y un sinnúmero de otras aplicaciones a procesos administrativos.
trabajo18
´´Lenguaje de programacion´´
Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.1Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para realizar procesos que pueden ser llevados a cabo por máquinas como las computadoras.
Ruby: Se hizo escala en 2009 , es sencillo para los principios , fue creado en 1995.
Perl: Tiene un grandioso proceso de textos .
Javascrip: Aparecio en 1995.Se define como orientado a objetos , basado en prototipos , imperativo , debilmente tipado y dinamico.
Visual Basic.Net: Fue creado por microsof es para toda la familia , ya que es muy sencillo y solo tiene pocos lenguajes a comparacion de todos los demas .
PHP: Fue creado en 1985 , para programas de la computadora .
Python: Aparecio en 1991 se utiliza para crear aplicaciones.
C#: Crea aplicaciones net ,. fue creada en el 2000 .
C++:
viernes, 9 de febrero de 2018
trabajo 6
“Componentes De Una Maquina”
NOMBRE DE LA PARTE.
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FOTOGRAFIA.
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FUNCIONAMIENTO.
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MONITOR.
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El monitor de computadora (en Hispanoamérica) o pantalla del ordenador (en España) es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario. También puede considerarse un periférico de Entrada/Salida si el monitor tiene pantalla táctil o multitáctil.
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TECLADO.
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un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancasmecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.
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celular
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La telefonía móvil o telefonía celular es un medio de comunicación inalámbrico a través de ondas electromagnéticas. Como cliente de este tipo de redes, se utiliza un dispositivo denominado teléfono móvil o teléfono celular. En la mayor parte de Hispanoamérica se prefiere la denominación teléfono celular o simplemente simplemente móvil.
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MOUSE.
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mouse (en inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero, cursor o flecha en el monitor.
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CPU.
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La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central (conocida por las siglas CPU, del inglés: central processing unit), es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema.
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